📢 Unreal Engine #6: Tomar, Guardar y Seccionar Armas (Attach to Socket) – Parte 2


En este tutorial ampliaremos nuestro sistema de armar, incorporando la funcionalidad de tomar y soltar armas de varios tipos, en unreal engine.

De esta forma, nuestro personaje podrá contar con un arma larga y otra corta, una potente a corta distancia y otra a larga distancia.

Tutorial imperdible que te permitirá tomar y soltar armas de varios tipos, en unreal engine, adelante !.

Vídeos de unreal engine relacionados con tomar armas.

Te recomendamos ver los siguientes tutoriales ya que incluyen contenido relacionado o requerido para realizar el tutorial de este post de unreal engine.

Características de Unreal Engine

Efectos de posproceso de calidad cinematográfica

Las funciones de procesamiento posterior de Unreal Engine le permiten ajustar con elegancia el aspecto de las escenas. Los efectos fílmicos a su alcance incluyen mapas de cubos ambientales, oclusión ambiental, floración avanzada, gradación de color, profundidad de campo, adaptación ocular, destellos de lentes, ejes de luz, suavizado temporal y napeo de tonos, solo por nombrar algunos.

Editor de material flexible

El Editor de materiales de Unreal Engine 4 hace uso del sombreado basado en la física y le brinda un control sin precedentes sobre la apariencia de los personajes y objetos. Cree rápidamente una amplia gama de superficies que se sostienen visualmente bajo un examen minucioso utilizando el flujo de trabajo intuitivo basado en nodos. Materiales de capa y valores de ajuste fino a nivel de píxel para lograr cualquier tipo de estilo que desee.

Si quieres ver mas características, busca en otros post de Unreal Engine.

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DESCARGAS(Ver descripción del vídeo):

Darkness Pistol

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