šŸ“¢ Unreal Engine #48: Tipos de daƱo, propios de UE4 – UE curso / tutorial espaƱol.


Veremos los diferentes tipos de daƱo que trae Unreal engine de forma predeterminada. De esta forma podemos genera daƱo por radios (tipo granada) o daƱos puntuales (tipo balas) (Damage Type).

En la vida real, no es lo mismo el daño causado por un arma como una espada, en relación con el daño causado por otra como una granada. La espada provoca una lesión puntual, generalmente en una única dirección y en un rango de corto alcance, la granada genera daño en un rango de distancia y generalmente en todos los sentidos desde el punto de explosión.

Para representar estas diferencias, Unreal nos brinda diferentes tipos de daƱos que hacen que nuestro juego sea muy realista y nos permita utilizar diferentes componentes para distritos momento o situaciones.

No podemos dejar de mencionar el daƱo que puede causar una baja, que en este caso tambiƩn serƔ puntual, pero nos permite alcanzar objetivos a larga distancia.

Probemos todo lo mencionado, adelante !!!

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