📢 Unreal Engine #44: Armas con Balas FĂ­sicas y Sonido – UE curso / tutorial español.


Veremos cĂłmo generar un sonido y bala fĂ­sica personalizada por cada tipo de arma que utilice nuestro jugador (sound and physical bullets).

De esta forma, podremos generar daño simplemente viendo el punto de impacto de la traza de disparo o generar un proyectil real, físico y generar el código que genere daño cuando este objeto colisione contra nuestro enemigo o cualquier otro tipo de objetos.

Cabe destacar que utilizando balas fĂ­sicas, es posible aplicar la ley de gravedad haciendo que nuestro proyectil caiga segĂşn la distancia recorrida.

Vamos generando cada ves mas prestaciones a nuestro juego, la calidad aumenta tutorial tras tutorial !!!

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