📢 Unreal Engine #31: SPLine – Seguir Camino (SPLine Follow)


En este tutorial veremos como lograr que nuestro personaje siga un camino determinado, el cual estará definido por un SPLINE.

Esta funcionalidad es muy útil para simular gente caminando bajo un camino definido, lo mismo pero para autos, bajo carreteras definidas. También es útil para otras prestaciones como caminos definidos para cámaras u otros.


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