📢 Unreal Engine #21: Mira con Precisión Variable (Parte 1) – (Dynamic Crosshair)


Este tutorial nos mostrara como crear diferentes tipos de miras, gráficas o por imágenes, contemplando precisión variable (accuracy) cuando estamos apuntando y también variable según al tipo de arma que utilice nuestro personaje.

De esta forma, la mira cambia según el arma y da mas realismo a nuestro video juego.


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