Realizaremos la acción de tirar granadas, incluyendo la animación, el cálculo del impulso, la visualización del punto de impacto (mira) y el daño causado según la proximidad del enemigo al punto de explosión (throw grenades).
Continuamos con el proceso de tirar una granada, incluyendo la animación, el cálculo del impulso, la visualización del punto de impacto (mira) y el daño causado según la proximidad del enemigo al punto de explosión (throw grenades).
Veremos cómo generar notificaciones en puntos específicos de una animación. De esta forma podremos generar eventos en puntos específicos de la misma, como tirar una granada o generar daño (Animación Notifications).
Aprenderemos cómo unir un static mesh que al descargarlo se encontraba dividido en varias partes. Adicionalmente veremos como reducir o ampliar su tamaño en forma permanente ( Static Mesh Join ).
Veremos cómo mostrar orificios de balas en una pared cuando disparemos, cambiando la imagen de estos agujeros según la textura en la que hagamos impacto (Bullet Hole).
Aprendemos como crear un menú de configuración de teclado (Input Mappings), mediante el cual podrás modificar las teclas asignadas a las acciones de tu juego (Input / Key / Action Mapping).
En este video veremos como almacenar una variable en un nivel y luego leerla en otro. Esta herramienta es muy útil para grabar y luego leer nuestro juego, cosa que veremos en el siguiente tutorial (Game Instances).
Analizaremos como guardar y luego cargar el estado de nuestro juego. Realizaremos esta actividad mediante el uso de teclas de acción y además mediante menú del juego (save and load game).
Aprenderemos como generar sonidos en los pasos que da nuestro personaje al caminar o correr, diferenciando esos sonidos según la superficie (Sound of Steps in Different Surfaces)
Veremos como generar un modo sigiloso donde nuestro personaje camine agachado y sus pasos se escuchen muy bajo para que no pueda ser detectado por sus enemigos
Aprenderemos como transformar a nuestro personaje en un caballo. De esta forma podremos crear juegos creativos donde podamos controlar no solo a personas.
Aprenderemos como cambiar la resolución de pantalla, incluyendo la opción de almacenar y leer la configuración. De esta forma, sumamos una funcionalidad mas a nuestro menú de gráficos.
Aprenderemos como crear una granada de humo que al tirarla iniciara un proceso de expansión del humo que nos permitira ocultarnos por unos segundos sin ser vistos.
Aprenderemos como crear agua, a partir de un actor que podreplicarlo tantas veces como sea necesario y contendrá la fricción y la tonalidad que el agua genera cuando estemos sumergidos.
Aprenderemos como poner un video sobre la pantalla de nuestro juego y activar el concepto de pantalla verde para generar transparencias!. Queda un efecto impresionante!.